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content/golb/inteligencia_artificial/index.md (view raw)

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  2title = "Inteligencia artificial"
  3date = 2016-02-24
  4updated = 2016-03-05
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  7Índice
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 10* [Qué es](#qué_es)
 11* [En qué consiste](#en_qué_consiste)
 12* [Límites](#límites)
 13* [Tipos de inteligencia artificial](#tipos_de_inteligencia_artificial)
 14* [Aplicaciones prácticas](#aplicaciones_prácticas)
 15* [Implicaciones éticas](#implicaciones_éticas)
 16* [Ejemplos](#ejemplos)
 17* [Conceptos](#conceptos)
 18* [Fuentes](#fuentes)
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 20Qué es
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 23La inteligencia artificial es una rama apasionante que tiene su origen en la **informática** y se basa en el concepto de conseguir *emular*[^1] al cerebro humano, mediante el desarrollo un programa que sea capaz de **aprender y mejorar por sí sólo** (normalmente bajo algún tipo de supervisión)
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 25Fue un concepto acuñado por *John McCarthy* en un congreso de informática de 1956, y desde entonces este campo ha crecido de manera exponencial con unas buenas previsiones de futuro.
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 27![Progreso humano en la inteligencia artificial](human_progress_edge.svg)
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 29*Progreso humano en la inteligencia artificial. [Fuente](http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-1)*
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 32En qué consiste
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 35La inteligencia artificial no consiste en escribir unas pautas fijas y finitas al igual que hacen la gran mayoría de programas, en los cuales introduces unos datos y producen siempre la misma salida, una salida predecible, programada e invariable, que además, tiene sus límites, ya que si introduces datos para los que la aplicación no está programada, esta aplicación no será capaz de manejarlos. No los entenderá y no producirá ningún resultado.
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 37La inteligencia artificial consiste en dar un paso **más allá**. Una inteligencia artificial *entrenada* es capaz de manejar datos para los cuales no ha sido programada de manera explícita[^2]
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 40Límites
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 43Actualmente, la inteligencia artificial se ve limitada por la velocidad y capacidad de los dispositivos (ordenadores, teléfonos inteligentes).
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 45A día de hoy, ya hemos conseguido emular el cerebro de un gusano de un milímetro de longitud, que consiste de un total de trescientas dos neuronas. El **cerebro humano** contiene unas **cien mil millones de neuronas**.
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 47![Progreso en la velocidad de los dispositivos](exponential_grow.gif)
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 49*Crecimiento en la velocidad de procesado de los dispositivos. [Fuente](http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-1)*
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 51Comparado con las neuronas de un cerebro humano (cuya velocidad[^3] máxima oscilan entre los 200Hz), los procesadores de hoy en día (mucho más lentos que los que tendremos dentro de algunos años) ya tienen una velocidad superior a los 2Ghz, es decir, **10 millones de veces** más rápidos que las neuronas. Y la comunicación interna del cerebro, que oscila entre los 120m/s, queda infinitamente distante de la velocidad de los ordenadores que se comunican de manera óptica a la **velocidad de la luz**.
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 53Además de todo esto, la capacidad de los dispositivos puede ser **ampliada**, a diferencia del cerebro que tiene un tamaño ya determinado. Y, por último, un procesador puede estar **trabajando sin parar** nunca, sin cansarse.
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 55<!-- Boston dynamics artificial intelligence put some more examples, like Google or predicting models or big data, ocr -->
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 58Tipos de inteligencia artificial
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 61### Según el tipo de aprendizaje
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 63* **Aprendizaje supervisado**: se le presenta una entrada de datos y produce una salida de los datos procesados, y un "tutor" es el que determina si la salida es correcta o no.
 64* **Aprendizaje sin supervisar**: se le presenta una entrada de datos sin presentarle ningún otro tipo de información, para que encuentre la estructura de los datos por sí sóla.
 65* **Aprendizaje por refuerzo**: un ordenador interactua con un entorno variable en el que debe llevar a cabo una tarea concreta, sin que un tutor le indique cómo explícitamente.
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 67### Según la forma de llevarlo a cabo (principales métodos)
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 69* **Aprendizaje por árbol de decisiones**. Este aprendizaje usa un árbol de decisiones, que almacena observaciones y conclusiones.
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 71  ![Árbol de decisiones](decision_tree.svg)
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 73* **Aprendizaje por asociación de reglas**. Utilizado para descubrir relaciones en grandes bases de datos[^4].
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 75* **Red neuronal artificial (RNA)**. Inspirado en redes neuronales biológicas**. Los cálculos se estructuran en un grupo de neuronas artificiales interconectadas.
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 77* **Programación lógica inductiva (PLI)**. Se aproxima de manera hipotética, dado un transfondo lógico y una entrada, a una solución que no se le había presentado antes.
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 79* **Máquinas de soporte vectorial (MSV)**. Se usan para clasificar y problemas que necesitan de regresión[^5]. Dado una serie de ejemplos, una entrada será clasificada de una forma u otra.
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 81* ***Clustering***. Este tipo de análisis consiste en asignar observaciones a ciertas subcategorías (denominadas *clústeres*), para que aquellas que están en el mismo *clúster* sean similares**. Este tipo de aprendizaje es una técnica común en análisis estadístico.
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 83* **Redes bayesianas**. Es un modelo probabilístico que organiza variables al azar según unas determinadas condiciones mediante un gráfico**. Un ejemplo de red bayesiana es el siguiente:
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 85  ![Red bayesiana](bayesian_network.svg)
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 87* **Algoritmos genéticos**. Imita el proceso evolutivo de la selección natural, y usa métodos como la mutación para generar nuevos "genotipos" que, con algo de suerte, serán mejores en encontrar la solución correcta.
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 90Aplicaciones prácticas
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 93La inteligencia artificial ya se encuentra desde hace algún tiempo entre nosotros, como por ejemplo el archiconocido **buscador Google**, que filtra los resultados más relevantes mediante una inteligencia artificial. Otros ejemplos son el reconocimiento de caracteres a partir de una foto, o incluso reconocimiento del habla con **asistentes virtuales como Cortana o Siri**, en los videojuegos, en bolsa, en los **hospitales**, industria pesada, transportes, juguetes, música, aviación, robótica, filtros anti-spam... y un largo etcétera.
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 96Implicaciones éticas
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 99Una vez tengamos la tecnología necesaria para recrear un cerebro humano, si enseñáramos a esta inteligencia artificial al igual que un humano, ¿llegaría a tener **sentimientos**? ¿Sería consciente de su existencia? ¿Podría sentir felicidad, alegría, tristeza, enfado? ¿Tendría **creatividad**? ¿Derecho a propiedad? Si la respuesta es que sí, y es la respuesta más lógica, significa que, en realidad, los sentimientos no son nada más que una manera de entender las cosas. No tienen valor por sí mismos. Seríamos capaces de recrearlos, y tendrían el mismo valor que un sentimiento humano, aunque esa inteligencia viviera dentro de un ordenador. Y acabar con esta inteligencia sería acabar con esta vida, **una vida** casi, por no decir enteramente, **humana**. Además, todo esto implicaría que todo comportamiento humano es predecible. Por último, si esta inteligencia es realmente como un humano, al utilizarla, ¿la estaríamos esclavizando al obligarla a trabajar para nosotros? ¿En qué momento dejaremos de llamarlos "ordenadores" y comenzaremos a tratarles como "humanos"? ¿Será la humanidad capaz de adaptarse al cambio?
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101<!-- ¿y si sólo somos cerebro y logramos recrearlo? ¿tendría sentimientos? -->
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104Ejemplos
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107En el siguiente algorítmo genético podemos ver como una figura aprende a saltar, obedeciendo a las leyes físicas (ver en [YouTube](https://youtu.be/Gl3EjiVlz_4)):
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111Por el contrario, en el siguiente ejemplo, un algorítmo genético aprende a "luchar" contra otra figura: (ver en [YouTube](https://youtu.be/u2t77mQmJiY)):
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113<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/u2t77mQmJiY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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115Estos cuatro increíbles ejemplos siguientes muestran un proceso evolutivo similar al sufrido por cualquier tipo de ser (ver en [YouTube](https://youtu.be/GOFws_hhZs8)):
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117<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GOFws_hhZs8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
118<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/31dsH2Fs1IQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
119<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IVcvvqxtNwE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
120<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KrTbJUJsDSw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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123Conceptos
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126[^1]: **Emular**. Tratar de imitar un modelo, aproximarse a este. Copiar su comportamiento o incluso mejorarlo.
127
128[^2]: **Explícito**. Suceso que ocurre de manera previamente avisada de una forma directa, anticipado *sin rodeos*.
129
130[^3]: **Velocidad (en hercios)**. Número de cálculos realizados por segundo. Un procesador con una velocidad de 100Hz es capaz de realizar 100 cálculos por segundo.
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132[^4]: **Base de datos**. Lugar en el que se almacena de manera estructurada una información, como por ejemplo un censo que indique el nombre de las personas, sus apellidos, edad, etcétera.
133
134[^5]: **Regresión**. Las pruebas de regresión consisten en someter a un programa a una serie de pruebas para descubrir fallos en este cometidos accidentalmente con anterioridad en versiones anteriores.
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137Fuentes
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140* [Evolución de la inteligencia artificial - Wait but why](http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-1)
141* [*Machine learning* - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_learning)