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mGBA Game Boy Advance Emulator

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  1mGBA
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  4mGBA ist ein Emulator für Game Boy Advance-Spiele. Das Ziel von mGBA ist, schneller und genauer als viele existierende Game Boy Advance-Emulatoren zu sein. Außerdem verfügt mGBA über Funktionen, die anderen Emulatoren fehlen. Zusätzlich werden auch Game Boy- und Game Boy Color-Spiele unterstützt.
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  6Aktuelle Neuigkeiten und Downloads findest Du auf [mgba.io](https://mgba.io).
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  8[![Build-Status](https://travis-ci.org/mgba-emu/mgba.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/mgba-emu/mgba)
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 10Features
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 13- Sehr genaue Unterstützung der Game Boy Advance-Hardware[<sup>[1]</sup>](#missing).
 14- Unterstützung der Game Boy-/Game Boy Color-Hardware.
 15- Schnelle Emulation. mGBA ist dafür bekannt, auch auf schwacher Hardware wie Netbooks mit voller Geschwindigkeit zu laufen.
 16- Qt- und SDL-Portierungen für eine vollwertige und eine "leichtgewichtige" Benutzeroberfläche.
 17- Lokale (gleicher Computer) Unterstützung für Link-Kabel.
 18- Erkennung des Speichertypes, einschließlich der Größe des Flash-Speichers[<sup>[2]</sup>](#flashdetect).
 19- Unterstützung für Spielmodule mit Bewegungssensoren und Rüttel-Effekten (nur verwendbar mit Spiele-Controllern).
 20- Unterstützung für Echtzeituhren, selbst ohne Konfiguration.
 21- Unterstützung für den Lichtsensor in Boktai-Spielen
 22- Unterstützung für Game Boy Printer und Game Boy Camera.
 23- Eingebaute BIOS-Implementierung mit der Möglichkeit, externe BIOS-Dateien zu laden.
 24- Turbo/Vorlauf-Unterstützung durch drücken der Tab-Taste.
 25- Rücklauf-Unterstützung durch drücken der Akzent-Taste.
 26- Frameskip von bis zu 10 Bildern.
 27- Unterstützung für Screenshots.
 28- Unterstützung für Cheat-Codes.
 29- 9 Speicherstände für Savestates/Spielzustände. Savestates können auch als Screenshots dargestellt werden.
 30- Video- und GIF-Aufzeichnung.
 31- Frei wählbare Tastenbelegungen für Tastaturen und Controller.
 32- Unterstützung für ZIP- und 7z-Archive.
 33- Unterstützung für Patches im IPS-, UPS- und BPS-Format.
 34- Spiele-Debugging über ein Kommandozeilen-Interface und IDA Pro-kompatible GDB-Unterstützung.
 35- Einstellbare Rücklauf-Funktion.
 36- Unterstützung für das Laden und Exportieren von GameShark- und Action Replay-Abbildern.
 37- Verfügbare Cores für RetroArch/Libretro und OpenEmu.
 38- Viele, viele kleinere Dinge.
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 40### Game Boy-Mapper
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 42Die folgenden Mapper werden vollständig unterstützt:
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 44- MBC1
 45- MBC1M
 46- MBC2
 47- MBC3
 48- MBC3+RTC (MBC3+Echtzeituhr)
 49- MBC5
 50- MBC5+Rumble (MBC5+Rüttel-Modul)
 51- MBC7
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 53Die folgenden Mapper werden teilweise unterstützt:
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 55- MBC6
 56- MMM01
 57- Pocket Cam
 58- TAMA5
 59- HuC-1
 60- HuC-3
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 62### Geplante Features
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 64- Unterstützung für Link-Kabel-Multiplayer über ein Netzwerk.
 65- Unterstützung für Link-Kabel über Dolphin/JOY-Bus.
 66- M4A-Audio-Abmischung für höhere Audio-Qualität als echte Hardware.
 67- Unterstützung für Tool-Assisted Speedruns.
 68- Lua-Unterstützung für Scripting.
 69- Eine umfangreiche Debugging-Suite.
 70- e-Reader-Unterstützung.
 71- Unterstützung für Drahtlosadapter.
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 73Unterstützte Plattformen
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 76- Windows Vista oder neuer
 77- OS X 10.7 (Lion)[<sup>[3]</sup>](#osxver) oder neuer
 78- Linux
 79- FreeBSD
 80- Nintendo 3DS
 81- Wii
 82- PlayStation Vita
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 84Andere Unix-ähnliche Plattformen wie OpenBSD sind ebenfalls dafür bekannt, mit mGBA kompatibel zu sein. Sie sind jedoch nicht getestet und werden nicht voll unterstützt.
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 86### Systemvoraussetzungen
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 88Die Systemvoraussetzungen sind minimal. Jeder Computer, der mit Windows Vista oder neuer läuft, sollte in der Lage sein, die Emulation zu bewältigen. Unterstützung für OpenGL 1.1 oder neuer ist ebenfalls voraussgesetzt.
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 90Downloads
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 93Download-Links befinden sich in der [Downloads][downloads]-Sektion auf der offiziellen Website. Der Quellcode befindet sich auf [GitHub][source].
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 95Steuerung
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 98Die Steuerung kann im Einstellungs-Menü konfiguriert werden. Viele Spiele-Controller werden automatisch erkannt und entsprechend belegt. Für Tastaturen wird standardmäßig folgende Belegung verwendet:
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100- **A**: X
101- **B**: Z
102- **L**: A
103- **R**: S
104- **Start**: Enter
105- **Select**: Rücktaste
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107Kompilieren
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110Um mGBA kompilieren zu können, wird CMake 3.1 oder neuer benötigt. GCC und Clang sind beide dafür bekannt, mGBA kompilieren zu können. Visual Studio 2013 und älter funktionieren nicht. Unterstützung für Visual Studio 2015 und neuer wird bald hinzugefügt.
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112#### Kompilieren mit Docker
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114Der empfohlene Weg, um mGBA für die meisten Plattformen zu kompilieren, ist Docker. Mehrere Docker-Images sind verfügbar, welche die benötigte Compiler-Umgebung und alle benötigten Abhängigkeiten beinhaltet, um mGBA für verschiedene Plattformen zu bauen.
115
116Um ein Docker-Image zum Bau von mGBA zu verwenden, führe einfach folgenden Befehl in dem Verzeichnis aus, in welches Du den mGBA-Quellcode ausgecheckt hast:
117
118	docker run --rm -t -v $PWD:/home/mgba/src mgba/windows:w32
119
120Dieser Befehl erzeugt ein Verzeichnis `build-win32` mit den erzeugten Programmdateien. Ersetze `mgba/windows:32` durch ein Docker-Image für eine andere Plattform, wodurch dann das entsprechende Verzeichnis erzeugt wird. Die folgenden Docker-Images sind im Docker Hub verfügbar:
121
122- mgba/3ds
123- mgba/switch
124- mgba/ubuntu:xenial
125- mgba/ubuntu:bionic
126- mgba/ubuntu:cosmic
127- mgba/ubuntu:disco
128- mgba/vita
129- mgba/wii
130- mgba/windows:w32
131- mgba/windows:w64
132
133#### Unter *nix kompilieren
134
135Verwende folgende Befehle, um mGBA mithilfe von CMake auf einem Unix-basierten System zu bauen:
136
137	mkdir build
138	cd build
139	cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=/usr ..
140	make
141	sudo make install
142
143Damit wird mGBA gebaut und in `/usr/bin` und `/usr/lib` installiert. Installierte Abhängigkeiten werden automatisch erkannt. Features, die aufgrund fehlender Abhängigkeiten deaktiviert wurden, werden nach dem `cmake`-Kommando angezeigt.
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145Wenn Du macOS verwendest, sind die einzelnen Schritte etwas anders. Angenommen, dass Du den Homebrew-Paketmanager verwendest, werden folgende Schritte zum installieren der Abhängigkeiten und anschließenden bauen von mGBA empfohlen:
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147	brew install cmake ffmpeg imagemagick libzip qt5 sdl2 libedit pkg-config
148	mkdir build
149	cd build
150	cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH='brew --prefix qt5' ..
151	make
152
153Bitte beachte, dass Du unter macOS nicht 'make install' verwenden solltest, da dies nicht korrekt funktionieren wird.
154
155### Für Entwickler: Kompilieren unter Windows
156
157Um mGBA auf Windows zu kompilieren, wird MSYS2 empfohlen. Befolge die Installationsschritte auf der [MSYS2-Website](https://msys2.github.io). Stelle sicher, dass Du die 32-Bit-Version ("MSYS2 MinGW 32-bit") (oder die 64-Bit-Version "MSYS2 MinGW 64-bit", wenn Du mGBA für x86_64 kompilieren willst) verwendest und führe folgendes Kommando (einschließlich der Klammern) aus, um alle benötigten Abhängigkeiten zu installieren. Bitte beachte, dass dafür über 1100MiB an Paketen heruntergeladen werden, was eine Weile dauern kann:
158
159Für x86 (32 Bit):
160
161	pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-i686-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,imagemagick,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
162
163Für x86_64 (64 Bit):
164
165	pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-x86_64-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,imagemagick,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
166
167Lade den aktuellen mGBA-Quellcode mithilfe des folgenden Kommandos herunter:
168
169	git clone https://github.com/mgba-emu/mgba.git
170
171Abschließend wird mGBA über folgende Kommandos kompiliert:
172
173	cd mgba
174	mkdir build
175	cd build
176	cmake .. -G "MSYS Makefiles"
177	make
178
179Bitte beachte, dass mGBA für Windows aufgrund der Vielzahl an benötigten DLLs nicht für die weitere Verteilung geeignet ist, wenn es auf diese Weise gebaut wurde. Es ist jedoch perfekt für Entwickler geeignet. Soll mGBA dennoch weiter verteilt werden (beispielsweise zu Testzwecken auf Systemen, auf denen keine MSYS2-Umgebung installiert ist), kann mithilfe des Befehls `cpack -G ZIP` ein ZIP-Archiv mit allen benötigten DLLs erstellt werden.
180
181#### Kompilieren mithilfe einer Toolchain
182
183Wenn Du devkitARM (für 3DS), devkitPPC (für Wii), devkitA64 (für Switch) oder vitasdk (für PS Vita) installiert hast, kannst Du die folgenden Befehle zum Kompilieren verwenden:
184
185	mkdir build
186	cd build
187	cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../src/platform/3ds/CMakeToolchain.txt ..
188	make
189	
190Ersetze den Parameter `-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE` dabei folgendermaßen:
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192- 3DS: `../src/platform/3ds/CMakeToolchain.txt`
193- Switch: `../src/platform/switch/CMakeToolchain.txt`
194- Vita: `../src/platform/psp2/CMakeToolchain.vitasdk`
195- Wii: `../src/platform/wii/CMakeToolchain.txt`
196
197### Abhängigkeiten
198
199mGBA hat keine "harten" Abhängigkeiten. Dennoch werden die folgenden optionalen Abhängigkeiten für einige Features benötigt. Diese Features werden automatisch deaktiviert, wenn die benötigten Abhängigkeiten nicht gefunden werden.
200
201- Qt 5: Für die Benutzeroberfläche. Qt Multimedia oder SDL werden für Audio-Ausgabe benötigt.
202- SDL: Für eine einfachere Benutzeroberfläche und Spiele-Controller-Unterstützung in der Qt-Oberfläche. SDL 2 ist empfohlen, SDL 1.2 wird jedoch auch unterstützt.
203- zlib und libpng: Für die Unterstützung von Bildschirmfotos und Savestates-in-PNG-Unterstützung.
204- libedit: Für die Unterstützung des Kommandozeilen-Debuggers.
205- ffmpeg oder libav: Für Videoaufzeichnungen.
206- libzip oder zlib: Um ROMs aus ZIP-Dateien zu laden.
207- ImageMagick: Für GIF-Aufzeichnungen.
208- SQLite3: Für Spiele-Datenbanken.
209- libelf: Für das Laden von ELF-Dateien.
210
211SQLite3, libpng und zlib werden mit dem Emulator mitgeliefert, sodass sie nicht zuerst kompiliert werden müssen.
212
213Fußnoten
214--------
215
216<a name="missing">[1]</a> Zurzeit fehlende Features sind
217
218- OBJ-Fenster für die Modi 3, 4 und 5 ([Bug #5](http://mgba.io/b/5))
219
220<a name="flashdetect">[2]</a> In manchen Fällen ist es nicht möglich, die Größe des Flash-Speichers automatisch zu ermitteln. Diese kann dann zur Laufzeit konfiguriert werden, es wird jedoch empfohlen, den Fehler zu melden.
221
222<a name="osxver">[3]</a> 10.7 wird nur für die Qt-Portierung benötigt. Die SDL-Portierung ist dafür bekannt, mit 10.5 und möglicherweise auf älteren Versionen zu funktionieren.
223
224[downloads]: http://mgba.io/downloads.html
225[source]: https://github.com/mgba-emu/mgba/
226
227Copyright
228---------
229
230Copyright für mGBA © 2013 – 2019 Jeffrey Pfau. mGBA wird unter der [Mozilla Public License version 2.0](https://www.mozilla.org/MPL/2.0/) veröffentlicht. Eine Kopie der Lizenz ist in der mitgelieferten Datei LICENSE verfügbar.
231
232mGBA beinhaltet die folgenden Bibliotheken von Drittanbietern:
233
234- [inih](https://github.com/benhoyt/inih), Copyright © 2009 Ben Hoyt, verwendet unter einer BSD 3-clause-Lizenz.
235- [blip-buf](https://code.google.com/archive/b/blip-buf), Copyright © 2003 - 2009 Shay Green, verwendet unter einer Lesser GNU Public License.
236- [LZMA SDK](http://www.7-zip.org/sdk.html), Public Domain.
237- [MurmurHash3](https://github.com/aappleby/smhasher), Implementierung von Austin Appleby, Public Domain.
238- [getopt fot MSVC](https://github.com/skandhurkat/Getopt-for-Visual-Studio/), Public Domain.
239- [SQLite3](https://www.sqlite.org), Public Domain.
240
241Wenn Du ein Spiele-Publisher bist und mGBA für kommerzielle Verwendung lizenzieren möchtest, schreibe bitte eine e-Mail an [licensing@mgba.io](mailto:licensing@mgba.io) für weitere Informationen.