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mGBA Game Boy Advance Emulator

src/core/flags.h.in (view raw)

  1#ifndef FLAGS_H
  2#define FLAGS_H
  3
  4#ifndef MINIMAL_CORE
  5#cmakedefine MINIMAL_CORE @MINIMAL_CORE@
  6#endif
  7
  8// BUILD flags
  9
 10#ifndef BUILD_GL
 11#cmakedefine BUILD_GL
 12#endif
 13
 14#ifndef BUILD_GLES2
 15#cmakedefine BUILD_GLES2
 16#endif
 17
 18// COLOR flags
 19
 20#ifndef COLOR_16_BIT
 21#cmakedefine COLOR_16_BIT
 22#endif
 23
 24#ifndef COLOR_5_6_5
 25#cmakedefine COLOR_5_6_5
 26#endif
 27
 28// M_CORE flags
 29
 30#ifndef M_CORE_GBA
 31#cmakedefine M_CORE_GBA
 32#endif
 33
 34#ifndef M_CORE_GB
 35#cmakedefine M_CORE_GB
 36#endif
 37
 38#ifndef M_CORE_DS
 39#cmakedefine M_CORE_DS
 40#endif
 41
 42// USE flags
 43
 44#ifndef MINIMAL_CORE
 45
 46#ifndef USE_DEBUGGERS
 47#cmakedefine USE_DEBUGGERS
 48#endif
 49
 50#ifndef USE_EDITLINE
 51#cmakedefine USE_EDITLINE
 52#endif
 53
 54#ifndef USE_EPOXY
 55#cmakedefine USE_EPOXY
 56#endif
 57
 58#ifndef USE_FFMPEG
 59#cmakedefine USE_FFMPEG
 60#endif
 61
 62#ifndef USE_GDB_STUB
 63#cmakedefine USE_GDB_STUB
 64#endif
 65
 66#ifndef USE_LIBAV
 67#cmakedefine USE_LIBAV
 68#endif
 69
 70#ifndef USE_LIBZIP
 71#cmakedefine USE_LIBZIP
 72#endif
 73
 74#ifndef USE_LZMA
 75#cmakedefine USE_LZMA
 76#endif
 77
 78#ifndef USE_MAGICK
 79#cmakedefine USE_MAGICK
 80#endif
 81
 82#ifndef USE_MINIZIP
 83#cmakedefine USE_MINIZIP
 84#endif
 85
 86#ifndef USE_PNG
 87#cmakedefine USE_PNG
 88#endif
 89
 90#ifndef USE_PTHREADS
 91#cmakedefine USE_PTHREADS
 92#endif
 93
 94#ifndef USE_SQLITE3
 95#cmakedefine USE_SQLITE3
 96#endif
 97
 98#ifndef USE_ZLIB
 99#cmakedefine USE_ZLIB
100#endif
101
102#endif
103
104#endif