README_DE.md (view raw)
1mGBA
2====
3
4mGBA ist ein Emulator für Game Boy Advance-Spiele. Das Ziel von mGBA ist, schneller und genauer als viele existierende Game Boy Advance-Emulatoren zu sein. Außerdem verfügt mGBA über Funktionen, die anderen Emulatoren fehlen. Zusätzlich werden auch Game Boy- und Game Boy Color-Spiele unterstützt.
5
6Aktuelle Neuigkeiten und Downloads findest Du auf [mgba.io](https://mgba.io).
7
8[![Build-Status](https://travis-ci.org/mgba-emu/mgba.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/mgba-emu/mgba)
9
10Features
11--------
12
13- Sehr genaue Unterstützung der Game Boy Advance-Hardware[<sup>[1]</sup>](#missing).
14- Unterstützung der Game Boy-/Game Boy Color-Hardware.
15- Schnelle Emulation. mGBA ist dafür bekannt, auch auf schwacher Hardware wie Netbooks mit voller Geschwindigkeit zu laufen.
16- Qt- und SDL-Portierungen für eine vollwertige und eine "leichtgewichtige" Benutzeroberfläche.
17- Lokale (gleicher Computer) Unterstützung für Link-Kabel.
18- Erkennung des Speichertypes, einschließlich der Größe des Flash-Speichers[<sup>[2]</sup>](#flashdetect).
19- Unterstützung für Spielmodule mit Bewegungssensoren und Rüttel-Effekten (nur verwendbar mit Spiele-Controllern).
20- Unterstützung für Echtzeituhren, selbst ohne Konfiguration.
21- Unterstützung für den Lichtsensor in Boktai-Spielen
22- Unterstützung für Game Boy Printer und Game Boy Camera.
23- Eingebaute BIOS-Implementierung mit der Möglichkeit, externe BIOS-Dateien zu laden.
24- Turbo/Vorlauf-Unterstützung durch drücken der Tab-Taste.
25- Rücklauf-Unterstützung durch drücken der Akzent-Taste.
26- Frameskip von bis zu 10 Bildern.
27- Unterstützung für Screenshots.
28- Unterstützung für Cheat-Codes.
29- 9 Speicherstände für Savestates/Spielzustände. Savestates können auch als Screenshots dargestellt werden.
30- Video- und GIF-Aufzeichnung.
31- Frei wählbare Tastenbelegungen für Tastaturen und Controller.
32- Unterstützung für ZIP- und 7z-Archive.
33- Unterstützung für Patches im IPS-, UPS- und BPS-Format.
34- Spiele-Debugging über ein Kommandozeilen-Interface und IDA Pro-kompatible GDB-Unterstützung.
35- Einstellbare Rücklauf-Funktion.
36- Unterstützung für das Laden und Exportieren von GameShark- und Action Replay-Abbildern.
37- Verfügbare Cores für RetroArch/Libretro und OpenEmu.
38- Viele, viele kleinere Dinge.
39
40### Game Boy-Mapper
41
42Die folgenden Mapper werden vollständig unterstützt:
43
44- MBC1
45- MBC1M
46- MBC2
47- MBC3
48- MBC3+RTC (MBC3+Echtzeituhr)
49- MBC5
50- MBC5+Rumble (MBC5+Rüttel-Modul)
51- MBC7
52
53Die folgenden Mapper werden teilweise unterstützt:
54
55- MBC6
56- MMM01
57- Pocket Cam
58- TAMA5
59- HuC-1
60- HuC-3
61
62### Geplante Features
63
64- Unterstützung für Link-Kabel-Multiplayer über ein Netzwerk.
65- Unterstützung für Link-Kabel über Dolphin/JOY-Bus.
66- M4A-Audio-Abmischung für höhere Audio-Qualität als echte Hardware.
67- Unterstützung für Tool-Assisted Speedruns.
68- Lua-Unterstützung für Scripting.
69- Eine umfangreiche Debugging-Suite.
70- e-Reader-Unterstützung.
71- Unterstützung für Drahtlosadapter.
72
73Unterstützte Plattformen
74------------------------
75
76- Windows Vista oder neuer
77- OS X 10.7 (Lion)[<sup>[3]</sup>](#osxver) oder neuer
78- Linux
79- FreeBSD
80- Nintendo 3DS
81- Wii
82- PlayStation Vita
83
84Andere Unix-ähnliche Plattformen wie OpenBSD sind ebenfalls dafür bekannt, mit mGBA kompatibel zu sein. Sie sind jedoch nicht getestet und werden nicht voll unterstützt.
85
86### Systemvoraussetzungen
87
88Die Systemvoraussetzungen sind minimal. Jeder Computer, der mit Windows Vista oder neuer läuft, sollte in der Lage sein, die Emulation zu bewältigen. Unterstützung für OpenGL 1.1 oder neuer ist ebenfalls voraussgesetzt.
89
90Downloads
91---------
92
93Download-Links befinden sich in der [Downloads][downloads]-Sektion auf der offiziellen Website. Der Quellcode befindet sich auf [GitHub][source].
94
95Steuerung
96---------
97
98Die Steuerung kann im Einstellungs-Menü konfiguriert werden. Viele Spiele-Controller werden automatisch erkannt und entsprechend belegt. Für Tastaturen wird standardmäßig folgende Belegung verwendet:
99
100- **A**: X
101- **B**: Z
102- **L**: A
103- **R**: S
104- **Start**: Enter
105- **Select**: Rücktaste
106
107Kompilieren
108-----------
109
110Um mGBA kompilieren zu können, wird CMake 3.1 oder neuer benötigt. GCC und Clang sind beide dafür bekannt, mGBA kompilieren zu können. Visual Studio 2013 und älter funktionieren nicht. Unterstützung für Visual Studio 2015 und neuer wird bald hinzugefügt.
111
112#### Kompilieren mit Docker
113
114Der empfohlene Weg, um mGBA für die meisten Plattformen zu kompilieren, ist Docker. Mehrere Docker-Images sind verfügbar, welche die benötigte Compiler-Umgebung und alle benötigten Abhängigkeiten beinhaltet, um mGBA für verschiedene Plattformen zu bauen.
115
116Um ein Docker-Image zum Bau von mGBA zu verwenden, führe einfach folgenden Befehl in dem Verzeichnis aus, in welches Du den mGBA-Quellcode ausgecheckt hast:
117
118 docker run --rm -t -v $PWD:/home/mgba/src mgba/windows:w32
119
120Dieser Befehl erzeugt ein Verzeichnis `build-win32` mit den erzeugten Programmdateien. Ersetze `mgba/windows:32` durch ein Docker-Image für eine andere Plattform, wodurch dann das entsprechende Verzeichnis erzeugt wird. Die folgenden Docker-Images sind im Docker Hub verfügbar:
121
122- mgba/3ds
123- mgba/switch
124- mgba/ubuntu:xenial
125- mgba/ubuntu:bionic
126- mgba/ubuntu:cosmic
127- mgba/vita
128- mgba/wii
129- mgba/windows:w32
130- mgba/windows:w64
131
132#### Unter *nix kompilieren
133
134Verwende folgende Befehle, um mGBA mithilfe von CMake auf einem Unix-basierten System zu bauen:
135
136 mkdir build
137 cd build
138 cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=/usr ..
139 make
140 sudo make install
141
142Damit wird mGBA gebaut und in `/usr/bin` und `/usr/lib` installiert. Installierte Abhängigkeiten werden automatisch erkannt. Features, die aufgrund fehlender Abhängigkeiten deaktiviert wurden, werden nach dem `cmake`-Kommando angezeigt.
143
144Wenn Du macOS verwendest, sind die einzelnen Schritte etwas anders. Angenommen, dass Du den Homebrew-Paketmanager verwendest, werden folgende Schritte zum installieren der Abhängigkeiten und anschließenden bauen von mGBA empfohlen:
145
146 brew install cmake ffmpeg imagemagick libzip qt5 sdl2 libedit pkg-config
147 mkdir build
148 cd build
149 cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH='brew --prefix qt5' ..
150 make
151
152Bitte beachte, dass Du unter macOS nicht 'make install' verwenden solltest, da dies nicht korrekt funktionieren wird.
153
154### Für Entwickler: Kompilieren unter Windows
155
156Um mGBA auf Windows zu kompilieren, wird MSYS2 empfohlen. Befolge die Installationsschritte auf der [MSYS2-Website](https://msys2.github.io). Stelle sicher, dass Du die 32-Bit-Version ("MSYS2 MinGW 32-bit") (oder die 64-Bit-Version "MSYS2 MinGW 64-bit", wenn Du mGBA für x86_64 kompilieren willst) verwendest und führe folgendes Kommando (einschließlich der Klammern) aus, um alle benötigten Abhängigkeiten zu installieren. Bitte beachte, dass dafür über 1100MiB an Paketen heruntergeladen werden, was eine Weile dauern kann:
157
158Für x86 (32 Bit):
159
160 pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-i686-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,imagemagick,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
161
162Für x86_64 (64 Bit):
163
164 pacman -Sy --needed base-devel git mingw-w64-x86_64-{cmake,ffmpeg,gcc,gdb,imagemagick,libelf,libepoxy,libzip,pkg-config,qt5,SDL2,ntldd-git}
165
166Lade den aktuellen mGBA-Quellcode mithilfe des folgenden Kommandos herunter:
167
168 git clone https://github.com/mgba-emu/mgba.git
169
170Abschließend wird mGBA über folgende Kommandos kompiliert:
171
172 cd mgba
173 mkdir build
174 cd build
175 cmake .. -G "MSYS Makefiles"
176 make
177
178Bitte beachte, dass mGBA für Windows aufgrund der Vielzahl an benötigten DLLs nicht für die weitere Verteilung geeignet ist, wenn es auf diese Weise gebaut wurde. Es ist jedoch perfekt für Entwickler geeignet. Soll mGBA dennoch weiter verteilt werden (beispielsweise zu Testzwecken auf Systemen, auf denen keine MSYS2-Umgebung installiert ist), kann mithilfe des Befehls `cpack -G ZIP` ein ZIP-Archiv mit allen benötigten DLLs erstellt werden.
179
180#### Kompilieren mithilfe einer Toolchain
181
182Wenn Du devkitARM (für 3DS), devkitPPC (für Wii), devkitA64 (für Switch) oder vitasdk (für PS Vita) installiert hast, kannst Du die folgenden Befehle zum Kompilieren verwenden:
183
184 mkdir build
185 cd build
186 cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../src/platform/3ds/CMakeToolchain.txt ..
187 make
188
189Ersetze den Parameter `-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE` dabei folgendermaßen:
190
191- 3DS: `../src/platform/3ds/CMakeToolchain.txt`
192- Switch: `../src/platform/switch/CMakeToolchain.txt`
193- Vita: `../src/platform/psp2/CMakeToolchain.vitasdk`
194- Wii: `../src/platform/wii/CMakeToolchain.txt`
195
196### Abhängigkeiten
197
198mGBA hat keine "harten" Abhängigkeiten. Dennoch werden die folgenden optionalen Abhängigkeiten für einige Features benötigt. Diese Features werden automatisch deaktiviert, wenn die benötigten Abhängigkeiten nicht gefunden werden.
199
200- Qt 5: Für die Benutzeroberfläche. Qt Multimedia oder SDL werden für Audio-Ausgabe benötigt.
201- SDL: Für eine einfachere Benutzeroberfläche und Spiele-Controller-Unterstützung in der Qt-Oberfläche. SDL 2 ist empfohlen, SDL 1.2 wird jedoch auch unterstützt.
202- zlib und libpng: Für die Unterstützung von Bildschirmfotos und Savestates-in-PNG-Unterstützung.
203- libedit: Für die Unterstützung des Kommandozeilen-Debuggers.
204- ffmpeg oder libav: Für Videoaufzeichnungen.
205- libzip oder zlib: Um ROMs aus ZIP-Dateien zu laden.
206- ImageMagick: Für GIF-Aufzeichnungen.
207- SQLite3: Für Spiele-Datenbanken.
208- libelf: Für das Laden von ELF-Dateien.
209
210SQLite3, libpng und zlib werden mit dem Emulator mitgeliefert, sodass sie nicht zuerst kompiliert werden müssen.
211
212Fußnoten
213--------
214
215<a name="missing">[1]</a> Zurzeit fehlende Features sind
216
217- OBJ-Fenster für die Modi 3, 4 und 5 ([Bug #5](http://mgba.io/b/5))
218
219<a name="flashdetect">[2]</a> In manchen Fällen ist es nicht möglich, die Größe des Flash-Speichers automatisch zu ermitteln. Diese kann dann zur Laufzeit konfiguriert werden, es wird jedoch empfohlen, den Fehler zu melden.
220
221<a name="osxver">[3]</a> 10.7 wird nur für die Qt-Portierung benötigt. Die SDL-Portierung ist dafür bekannt, mit 10.5 und möglicherweise auf älteren Versionen zu funktionieren.
222
223[downloads]: http://mgba.io/downloads.html
224[source]: https://github.com/mgba-emu/mgba/
225
226Copyright
227---------
228
229Copyright für mGBA © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. mGBA wird unter der [Mozilla Public License version 2.0](https://www.mozilla.org/MPL/2.0/) veröffentlicht. Eine Kopie der Lizenz ist in der mitgelieferten Datei LICENSE verfügbar.
230
231mGBA beinhaltet die folgenden Bibliotheken von Drittanbietern:
232
233- [inih](https://github.com/benhoyt/inih), Copyright © 2009 Ben Hoyt, verwendet unter einer BSD 3-clause-Lizenz.
234- [blip-buf](https://code.google.com/archive/b/blip-buf), Copyright © 2003 - 2009 Shay Green, verwendet unter einer Lesser GNU Public License.
235- [LZMA SDK](http://www.7-zip.org/sdk.html), Public Domain.
236- [MurmurHash3](https://github.com/aappleby/smhasher), Implementierung von Austin Appleby, Public Domain.
237- [getopt fot MSVC](https://github.com/skandhurkat/Getopt-for-Visual-Studio/), Public Domain.
238- [SQLite3](https://www.sqlite.org), Public Domain.
239
240Wenn Du ein Spiele-Publisher bist und mGBA für kommerzielle Verwendung lizenzieren möchtest, schreibe bitte eine e-Mail an [licensing@mgba.io](mailto:licensing@mgba.io) für weitere Informationen.