all repos — mgba @ ba566f334d4b7d34d7572a9fde8d7510d07ff162

mGBA Game Boy Advance Emulator

src/platform/libretro/libretro_core_options_intl.h (view raw)

  1#ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
  2#define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
  3
  4#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
  5/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
  6#pragma execution_character_set("utf-8")
  7#pragma warning(disable:4566)
  8#endif
  9
 10#include "libretro.h"
 11
 12/*
 13 ********************************
 14 * VERSION: 1.3
 15 ********************************
 16 *
 17 * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
 18 *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
 19 *          fix for MSVC 2010-2013
 20 *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
 21 *          on platforms/compilers without BOM support
 22 * - 1.2: Use core options v1 interface when
 23 *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
 24 *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
 25 * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
 26 *        arrays containing options with a single value
 27 * - 1.0: First commit
 28*/
 29
 30#ifdef __cplusplus
 31extern "C" {
 32#endif
 33
 34/*
 35 ********************************
 36 * Core Option Definitions
 37 ********************************
 38*/
 39
 40/* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
 41
 42/* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
 43
 44/* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
 45
 46/* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
 47
 48/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
 49
 50struct retro_core_option_definition option_defs_it[] = {
 51   {
 52      "mgba_solar_sensor_level",
 53      "Livello Sensore Solare",
 54      "Imposta l'intensità solare dell'ambiente. Può essere usato dai giochi che includono un sensore solare nelle loro cartucce, es.: la serie Boktai.",
 55      {
 56         { "0",  NULL },
 57         { "1",  NULL },
 58         { "2",  NULL },
 59         { "3",  NULL },
 60         { "4",  NULL },
 61         { "5",  NULL },
 62         { "6",  NULL },
 63         { "7",  NULL },
 64         { "8",  NULL },
 65         { "9",  NULL },
 66         { "10", NULL },
 67         { NULL, NULL },
 68      },
 69      "0"
 70   },
 71   {
 72      "mgba_allow_opposing_directions",
 73      "Permetti Input Direzionali Opposti",
 74      "Attivando questa funzionalità ti permette di premere / alternare velocemente / tenere premuti entrambe le direzioni destra e sinistra (oppure su e giù) allo stesso momento. Potrebbe causare dei glitch di movimento.",
 75      {
 76         { "no",  "Disabilitato" },
 77         { "yes", "Abilitato" },
 78         { NULL, NULL },
 79      },
 80      "no"
 81   },
 82   {
 83      "mgba_gb_model",
 84      "Modello Game Boy (richiede riavvio)",
 85      "Esegue il contenuto caricato con un modello specifico di Game Boy. 'Rivela Automaticamente' selezionerà il modello più appropriato per il gioco attuale.",
 86      {
 87         { "Autodetect",       "Rivela Automaticamente" },
 88         { "Game Boy",         NULL },
 89         { "Super Game Boy",   NULL },
 90         { "Game Boy Color",   NULL },
 91         { "Game Boy Advance", NULL },
 92         { NULL, NULL },
 93      },
 94      "Autodetect"
 95   },
 96   {
 97      "mgba_use_bios",
 98      "Usa il File BIOS se Presente (richiede riavvio)",
 99      "Usa il BIOS/bootloader ufficiale per hardware emulato, se presente nella cartella di sistema di RetroArch.",
100      {
101         { "ON",  NULL },
102         { "OFF", NULL },
103         { NULL, NULL },
104      },
105      "ON"
106   },
107   {
108      "mgba_skip_bios",
109      "Salta Intro BIOS (richiede riavvio)",
110      "Salta il filmato del logo di avvio se si usa un BIOS/bootloader ufficiale. Questa impostazione è ignorata se 'Usa il file BIOS se presente' è disabilitato.",
111      {
112         { "OFF", NULL },
113         { "ON",  NULL },
114         { NULL, NULL },
115      },
116      "OFF"
117   },
118   {
119      "mgba_sgb_borders",
120      "Utilizza i Bordi Super Game Boy (richiede riavvio)",
121      "Visualizza i bordi del Super Game Boy quando apri un gioco potenziato dal Super Game Boy.",
122      {
123         { "ON",  NULL },
124         { "OFF", NULL },
125         { NULL, NULL },
126      },
127      "ON"
128   },
129   {
130      "mgba_idle_optimization",
131      "Rimozione Idle Loop",
132      "Riduce il carico del sistema ottimizzando gli 'idle-loops' - sezione del codice dove non accade nulla, ma la CPU lavora a velocità massima. Migliora le prestazioni, è consigliato abilitarlo su hardware di bassa fascia.",
133      {
134         { "Remove Known",      "Rimuovi Conosciuti" },
135         { "Detect and Remove", "Rileva e Rimuovi" },
136         { "Don't Remove",      "Non Rimuovere" },
137         { NULL, NULL },
138      },
139      "Remove Known"
140   },
141   {
142      "mgba_frameskip",
143      "Salta Frame",
144      "Salta dei frame per migliorare le prestazioni a costo della fluidità dell'immagine. Il valore impostato qui è il numero dei frame rimosso dopo che un frame sia stato renderizzato - ovvero '0' = 60fps, '1' = 30fps, '2' = 15fps, ecc.",
145      {
146         { "0",  NULL },
147         { "1",  NULL },
148         { "2",  NULL },
149         { "3",  NULL },
150         { "4",  NULL },
151         { "5",  NULL },
152         { "6",  NULL },
153         { "7",  NULL },
154         { "8",  NULL },
155         { "9",  NULL },
156         { "10", NULL },
157         { NULL, NULL },
158      },
159      "0"
160   },
161#if defined(COLOR_16_BIT) && defined(COLOR_5_6_5)
162   {
163      "mgba_color_correction",
164      "Correzione Colore",
165      "Regola i colori per corrispondere lo schermo di GBA/GBC reali.",
166      {
167         { "OFF",  NULL },
168         { "GBA",  "Game Boy Advance" },
169         { "GBC",  "Game Boy Color" },
170         { "Auto", NULL },
171         { NULL, NULL },
172      },
173      "OFF"
174   },
175#endif
176   { NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
177};
178
179/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
180
181/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
182
183/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
184
185/* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
186
187/* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
188
189/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
190
191/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
192
193/* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
194
195/* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
196
197/* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
198
199/* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
200
201/* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
202
203/* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
204
205struct retro_core_option_definition option_defs_tr[] = {
206   {
207      "mgba_solar_sensor_level",
208      "Güneş Sensörü Seviyesi",
209      "Ortam güneş ışığının yoğunluğunu ayarlar. Boktai serisi, kartuşlarına güneş sensörü içeren oyunlar tarafından kullanılabilir.",
210      {
211         { "0",  NULL },
212         { "1",  NULL },
213         { "2",  NULL },
214         { "3",  NULL },
215         { "4",  NULL },
216         { "5",  NULL },
217         { "6",  NULL },
218         { "7",  NULL },
219         { "8",  NULL },
220         { "9",  NULL },
221         { "10", NULL },
222         { NULL, NULL },
223      },
224      "0"
225   },
226   {
227      "mgba_allow_opposing_directions",
228      "Karşı Yönlü Girdiye Çıkmaya İzin Ver",
229      "Bunu etkinleştirmek aynı anda hem sola hem de sağa (veya yukarı ve aşağı) yönlere basma / hızlı değiştirme / tutma imkanı sağlar. Bu harekete dayalı hatalara neden olabilir.",
230      {
231         { "no",  "Devre dışı bırak" },
232         { "yes", "Etkileştir" },
233         { NULL, NULL },
234      },
235      "no"
236   },
237   {
238      "mgba_gb_model",
239      "Game Boy Modeli (yeniden başlatma gerektirir)",
240      "Yüklenen içeriği belirli bir Game Boy modeliyle çalıştırır. 'Otomatik Tespit' mevcut oyun için en uygun modeli seçecektir.",
241      {
242         { "Autodetect",       "Otomatik Tespit" },
243         { "Game Boy",         NULL },
244         { "Super Game Boy",   NULL },
245         { "Game Boy Color",   NULL },
246         { "Game Boy Advance", NULL },
247         { NULL, NULL },
248      },
249      "Autodetect"
250   },
251   {
252      "mgba_use_bios",
253      "Bulunursa BIOS Dosyasını kullanın (yeniden başlatma gerektirir)",
254      "RetroArch'ın sistem dizininde varsa, öykünülmüş donanım için resmi BIOS/önyükleyici kullanır.",
255      {
256         { "ON",  "AÇIK" },
257         { "OFF", "KAPALI" },
258         { NULL, NULL },
259      },
260      "ON"
261   },
262   {
263      "mgba_skip_bios",
264      "BIOS Girişini Atla (yeniden başlatma gerektirir)",
265      "Resmi bir BIOS / önyükleyici kullanırken, başlangıç logosu animasyonunu atlayın. Bu ayar, 'Bulunursa BIOS Dosyasını Kullan' devre dışı bırakıldığında geçersiz sayılır.",
266      {
267         { "OFF", "HAYIR" },
268         { "ON",  "AÇIK" },
269         { NULL, NULL },
270      },
271      "OFF"
272   },
273   {
274      "mgba_sgb_borders",
275      "Super Game Boy Sınırlarını kullanın (yeniden başlatma gerekir)",
276      "Super Game Boy gelişmiş oyunlarını çalıştırırken Super Game Boy sınırlarını görüntüleR.",
277      {
278         { "ON",  "AÇIK" },
279         { "OFF", "KAPALI" },
280         { NULL, NULL },
281      },
282      "ON"
283   },
284   {
285      "mgba_idle_optimization",
286      "Boşta Döngü Kaldırma",
287      "'Boşta döngüler' denilen sistemi optimize ederek sistem yükünü azaltın - hiçbir şeyin olmadığı koddaki bölümler için, CPU tam hızda çalıştırır (boşa dönen bir araba gibi). Performansı arttırır ve düşük kaliteli donanımlarda etkinleştirilmesi gerekir.",
288      {
289         { "Remove Known",      "Bilinenleri Kaldır" },
290         { "Detect and Remove", "Algıla ve Kaldır" },
291         { "Don't Remove",      "Kaldırma" },
292         { NULL, NULL },
293      },
294      "Remove Known"
295   },
296   {
297      "mgba_frameskip",
298      "Kare atlama",
299      "Görsel pürüzsüzlük pahasına performansı artırmak için çerçeveleri atlayın. Burada ayarlanan değer, bir kare oluşturulduktan sonra atlanan kare sayısıdır - yani '0' = 60fps, '1' = 30fps, '2' = 15fps, vb.",
300      {
301         { "0",  NULL },
302         { "1",  NULL },
303         { "2",  NULL },
304         { "3",  NULL },
305         { "4",  NULL },
306         { "5",  NULL },
307         { "6",  NULL },
308         { "7",  NULL },
309         { "8",  NULL },
310         { "9",  NULL },
311         { "10", NULL },
312         { NULL, NULL },
313      },
314      "0"
315   },
316#if defined(COLOR_16_BIT) && defined(COLOR_5_6_5)
317   {
318      "mgba_color_correction",
319      "Renk Düzeltmesi",
320      "Çıktı renklerini gerçek GBA / GBC donanımının görüntüsüyle eşleşecek şekilde ayarlar.",
321      {
322         { "OFF",  "KAPALI" },
323         { "GBA",  "Game Boy Advance" },
324         { "GBC",  "Game Boy Color" },
325         { "Auto", "Otomatik" },
326         { NULL, NULL },
327      },
328      "OFF"
329   },
330#endif
331   { NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
332};
333
334#ifdef __cplusplus
335}
336#endif
337
338#endif