src/platform/libretro/libretro_core_options_intl.h (view raw)
1#ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
2#define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
3
4#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
5/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
6#pragma execution_character_set("utf-8")
7#pragma warning(disable:4566)
8#endif
9
10#include "libretro.h"
11
12/*
13 ********************************
14 * VERSION: 1.3
15 ********************************
16 *
17 * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
18 * - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
19 * fix for MSVC 2010-2013
20 * - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
21 * on platforms/compilers without BOM support
22 * - 1.2: Use core options v1 interface when
23 * RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
24 * (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
25 * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
26 * arrays containing options with a single value
27 * - 1.0: First commit
28*/
29
30#ifdef __cplusplus
31extern "C" {
32#endif
33
34/*
35 ********************************
36 * Core Option Definitions
37 ********************************
38*/
39
40/* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
41
42/* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
43
44/* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
45
46/* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
47
48/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
49
50/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
51
52/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
53
54/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
55
56/* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
57
58/* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
59
60/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
61
62/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
63
64/* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
65
66/* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
67
68/* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
69
70/* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
71
72/* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
73
74/* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
75
76struct retro_core_option_definition option_defs_tr[] = {
77 {
78 "mgba_solar_sensor_level",
79 "Güneş Sensörü Seviyesi",
80 "Ortam güneş ışığının yoğunluğunu ayarlar. Boktai serisi, kartuşlarına güneş sensörü içeren oyunlar tarafından kullanılabilir.",
81 {
82 { "0", NULL },
83 { "1", NULL },
84 { "2", NULL },
85 { "3", NULL },
86 { "4", NULL },
87 { "5", NULL },
88 { "6", NULL },
89 { "7", NULL },
90 { "8", NULL },
91 { "9", NULL },
92 { "10", NULL },
93 { NULL, NULL },
94 },
95 "0"
96 },
97 {
98 "mgba_allow_opposing_directions",
99 "Karşı Yönlü Girdiye Çıkmaya İzin Ver",
100 "Bunu etkinleştirmek aynı anda hem sola hem de sağa (veya yukarı ve aşağı) yönlere basma / hızlı değiştirme / tutma imkanı sağlar. Bu harekete dayalı hatalara neden olabilir.",
101 {
102 { "no", "Devre dışı bırak" },
103 { "yes", "Etkileştir" },
104 { NULL, NULL },
105 },
106 "no"
107 },
108 {
109 "mgba_gb_model",
110 "Game Boy Modeli (yeniden başlatma gerektirir)",
111 "Yüklenen içeriği belirli bir Game Boy modeliyle çalıştırır. 'Otomatik Tespit' mevcut oyun için en uygun modeli seçecektir.",
112 {
113 { "Autodetect", "Otomatik Tespit" },
114 { "Game Boy", NULL },
115 { "Super Game Boy", NULL },
116 { "Game Boy Color", NULL },
117 { "Game Boy Advance", NULL },
118 { NULL, NULL },
119 },
120 "Autodetect"
121 },
122 {
123 "mgba_use_bios",
124 "Bulunursa BIOS Dosyasını kullanın (yeniden başlatma gerektirir)",
125 "RetroArch'ın sistem dizininde varsa, öykünülmüş donanım için resmi BIOS/önyükleyici kullanır.",
126 {
127 { "ON", "AÇIK" },
128 { "OFF", "KAPALI" },
129 { NULL, NULL },
130 },
131 "ON"
132 },
133 {
134 "mgba_skip_bios",
135 "BIOS Girişini Atla (yeniden başlatma gerektirir)",
136 "Resmi bir BIOS / önyükleyici kullanırken, başlangıç logosu animasyonunu atlayın. Bu ayar, 'Bulunursa BIOS Dosyasını Kullan' devre dışı bırakıldığında geçersiz sayılır.",
137 {
138 { "OFF", "HAYIR" },
139 { "ON", "AÇIK" },
140 { NULL, NULL },
141 },
142 "OFF"
143 },
144 {
145 "mgba_sgb_borders",
146 "Super Game Boy Sınırlarını kullanın (yeniden başlatma gerekir)",
147 "Super Game Boy gelişmiş oyunlarını çalıştırırken Super Game Boy sınırlarını görüntüleR.",
148 {
149 { "ON", "AÇIK" },
150 { "OFF", "KAPALI" },
151 { NULL, NULL },
152 },
153 "ON"
154 },
155 {
156 "mgba_idle_optimization",
157 "Boşta Döngü Kaldırma",
158 "'Boşta döngüler' denilen sistemi optimize ederek sistem yükünü azaltın - hiçbir şeyin olmadığı koddaki bölümler için, CPU tam hızda çalıştırır (boşa dönen bir araba gibi). Performansı arttırır ve düşük kaliteli donanımlarda etkinleştirilmesi gerekir.",
159 {
160 { "Remove Known", "Bilinenleri Kaldır" },
161 { "Detect and Remove", "Algıla ve Kaldır" },
162 { "Don't Remove", "Kaldırma" },
163 { NULL, NULL },
164 },
165 "Remove Known"
166 },
167 {
168 "mgba_frameskip",
169 "Kare atlama",
170 "Görsel pürüzsüzlük pahasına performansı artırmak için çerçeveleri atlayın. Burada ayarlanan değer, bir kare oluşturulduktan sonra atlanan kare sayısıdır - yani '0' = 60fps, '1' = 30fps, '2' = 15fps, vb.",
171 {
172 { "0", NULL },
173 { "1", NULL },
174 { "2", NULL },
175 { "3", NULL },
176 { "4", NULL },
177 { "5", NULL },
178 { "6", NULL },
179 { "7", NULL },
180 { "8", NULL },
181 { "9", NULL },
182 { "10", NULL },
183 { NULL, NULL },
184 },
185 "0"
186 },
187#if defined(COLOR_16_BIT) && defined(COLOR_5_6_5)
188 {
189 "mgba_color_correction",
190 "Renk Düzeltmesi",
191 "Çıktı renklerini gerçek GBA / GBC donanımının görüntüsüyle eşleşecek şekilde ayarlar.",
192 {
193 { "OFF", "KAPALI" },
194 { "GBA", "Game Boy Advance" },
195 { "GBC", "Game Boy Color" },
196 { "Auto", "Otomatik" },
197 { NULL, NULL },
198 },
199 "OFF"
200 },
201#endif
202 { NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
203};
204
205#ifdef __cplusplus
206}
207#endif
208
209#endif